LoginRegistration
For instance: The List of VAK
About consortium subscription Contacts
(812) 4095364 Non-commercial partnership
St. Petersburg
university
consortium

Articles

Humanities and Science University Journal № 73 (Philology and Archaeology, World History, Art History), 2023

Traditional Korean Masks in the Modern Media Space

Oksana Yu. Aradzhioni
Price: 0 руб.
 DOI: https://doi.org/10.25807/22225064_2023_73_125
Abstract. The growing popularity of masks in the media space indicates the evolution of
their traditional meanings and also the actualisation of their aesthetic potential from the
positions close to modern viewer’s perception. As this research shows, the aesthetic function of masks dominates in those forms of media content that are most closely related to the forms of theatrical action. In more distant forms, such as the Netfl ix platform TV-series (“Money Heist”, “Squid Game”), masks are closely intertwined with dramatic and plotforming functions. The aesthetic potential of a mask in modern media culture is based on the power of visual impact, complemented by the power of emotional impact, based on the contrast of the comic and tragic, funny and terrible, on the opposition of the immobility of the mask to the dynamics of acting and the dynamics of the plot.
Keywords: Korean mask theater, aesthetics of masks, semiotics of masks, mask after the pandemic, Hahoe masks, Bongsan masks, “Squid Game” TV-series, “Money Heist” TV-series
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ
 
1. Хмельницкая Ю. С. Сериал «Бумажный дом» как аудиовизуальный источ-
ник по современной культуре Испании // Международный Культурологический
Форум. Сборник статей Международной научно-практической конференции.
Петрозаводск, 2021. С. 50–55.
2. Дворянкин О. А. Игра в кальмара. Щупальца виртуальных игр — новое
мироустройство мира // Annali d’Italia. 2022. No 29. С. 15–22.
3. Клышникова Ю. А., Погосян А. А., Ежова Е. Н. Трансформация корейской
дорамы «Игра в кальмара» в визуальные коммуникации // В сборнике: Визуальные
медиакоммуникации и реклама: новые технологии и методология исследований.
Материалы II Международной научно-практической конференции. Челябинский
государственный университет. Челябинск: Изд-во ЧГУ, 2022. С. 259–264.
4. Мельникова А. А. Традиционная культура Кореи в современном социуме //
Научная палитра. 2018. No 1 (19). С. 40.
5. Ромашко Д. А., Ромашко Н. В. Библейские мотивы и христианские ценности
в сериале «Игра в кальмара» // Актуальные научные исследования в современном
мире. 2022. No 1–4 (81). С. 174–177.
6. Рыбальская В. В., Суслов А. А. Критика капиталистической системы в сери-
але «Игра в кальмара» // Корееведение в России: направление и развитие. 2022.
Т. 3. No 1. С. 59–65.
7. Соломеина Е. А. Ситуативный маркетинг в социальных сетях: репрезентация
феномена «Игра в кальмара» // Знак: проблемное поле медиаобразования. 2022.
No 4 (46). С. 92–97.
8. Щербинина П. М. Феномен успеха южнокорейских сериалов на стримин-
говой платформе Netfl ix // Медиа-2022: теория и практика: к 150-летию МПГУ.
Материалы II Международной научно-практической конференции. Под общей
редакцией Т. Н. Владимировой, В. А. Славиной, Н. В. Кодола. Москва: Изд-во
МПГУ, 2022. С. 144–148.
9. Stekl M. The Global Village and Its Others: “Squid Game” and Subaltern Media-
lity // Galactica Media: Journal of Media Studies. 2022. Т. 4. No 4. P. 17–29.
10. Тихомирова Е. Г. Идея маски в smart-пространстве (культурологический
обзор) // Вестник Московского государственного университета культуры и
искусств. 2014. No 4 (60). С. 46–50.
11. Melon Music Awards – 2018. [Электронный ресурс]. URL: https://www.you-
tube.com/watch?v=LfgXdDaryBE (дата обращения: 01.03.2023).
Price: 0 рублей
To order